Occupé…
Je ne chôme pas. Gamagora m’a donné pas mal de travail durant ces deux derniers mois.
En ce moment, nous travaillons chacun sur un niveau qui pourra être intégré au jeu Splinter Cell : Chaos Theory. Oui, ce jeu est un petit peu agé (il est basé sur l’Unreal Engine 2) mais le mode multijoueur est à la fois compliqué et passionnant.
En fait, Tout le fun de ce mode repose sur le talent (ou l’absence de talent dans certains cas) du level designer. C’est donc un très bon exercice pour nous, étudiants en level design.
Nous avons également démarré nos projets de fin d’année. La personne qui le désirait pouvait proposer un projet de jeu vidéo. Les étudiants votent ensuite pour sélectionner les projets les plus intéressants, puis les professeurs sélectionne une deuxième fois parmi les projets restants. Enfin, probablement en Février, des professionnels de l’industrie sélectionneront jusqu’à huit projets qui seront les projets sur lesquels nous travaillerons jusqu’à la fin de l’année scolaire.
J’ai proposé un projet qui ressemble à Sim City. Quelque chose avec beaucoup plus d’économie et de gestion de ressources, le tout situé dans un univers de science fiction. Je ne pense pas que ce projet sera retenu parce que mes collègues étudiants sont tous des hardcore gamers et pour eux Sim City n’est pas un véritable jeu, héhéhé ! Mais bon, comment justifier dans ce cas les centaines de milliers (ça se compte peut être même en millions) de boites de jeux Sim City vendues ?
Peu importe, je ne pense pas que beaucoup de personnes vont voter pour ce projet. Et ce n’est pas grave, parce qu’il y a eu des projets très intéressants de présentés par certains de mes collègues. Je suis impatient de travailler dessus.
En tout cas, je mettrais à jour ce site quand j’aurais fini quelque chose parmi tout ce que j’ai commencé.
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